CCCP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » CCCP » Таверна » INTERLUDE


INTERLUDE

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Character Changes

The amount of experience points reduced upon player character death has been changed. The amount is unchanged for levels 1-75. After level 76, the amount will be reduced as the character's level increases.

When a chaotic character dies, their chance of incurring the penalty for death has been greatly increased.

The value of the penalty for death (reduced combat capability) has been increased.

Weapon Augmentation

A weapon augmentation system has been added to enable players to add new bonuses to their weapons with the help of a Blacksmith. A Life Stone and Gemstones will be required for each augmentation. You can augment weapons through the Blacksmith NPC of every village, except in the starting villages for each race and Gludin Village.

All weapons that are C Grade through S Grade can be augmented. C Grade and B Grade weapons require Gemstone D, and A Grade and S Grade weapons need Gemstone C.

Life Stones can be acquired from hunting monsters. There is a higher chance of obtaining a high-level Life Stone from raid/boss monster rather than from an ordinary monster. A Life Stone shows the level of the character who can use it.

For the augmentation order, select the weapon to be augmented, the Life Stone, and Gemstones in the Augment window. Drag and drop the items from the inventory to add them to the Augment window. Click the Augment button.

Blacksmith NPCs can also remove augmentations, and a fee is assessed during the process.

The bonus granted during augmentation is random, determined by the levels of the Life Stone and the weapon. The success rate is 100%.

The types of bonuses are as follows:

    * Increased basic abilities (STR, CON, INT, MEN)
    * Increased battle values (P. Atk., P. Def., M. Atk., Accuracy, etc.)
    * Additional skill (Active, Passive, Chance skill)

The bonus will not take effect when the augmented weapon has a higher grade than the character’s expertise level.

When a weapon is augmented, a prefix will be added to the weapon name.

The augmented weapon cannot be exchanged, dropped, traded, sold, freighted, or deposited in the clan warehouse. However, private warehouse storage is possible. An item that has had its augmentation removed can be transferred normally.

Weapons with special abilities or an enchantment can be augmented. It is also possible to add a special ability or to enchant augmented items.

Even if you remove a weapon’s augmentation, the special ability or enchant status will not change.

When a bonus is added while augmenting with a Life Stone that is above mid-grade, the weapon will glow.

An augmented weapon cannot be used for crafting dual swords.

An augmented weapon cannot be used to trade with the Blacksmith of Mammon.

Skills

New Skills

Second Class

    * Banish Seraph (55): Dark Avenger, Shillien Knight
    * Shock Stomp (55): Warlord
    * Invocation (56): Bishop, Elder, Shillien Elder
    * Aura Flash (58): Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler
    * Escape Shackle (60): Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker
    * Sonic Move (62): Gladiator
    * Summon Attract Cubic (62): Temple Knight
    * Celestial Shield (64): Bishop
    * Break Duress (66): Tyrant
    * Summon Swoop Cannon (68): Warsmith

Third Class

    * Battle Stance (77): All warrior classes
    * Spell Stance (77): All Wizard classes
    * Braveheart (78): Dreadnought, Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro
    * Force Meditation (78): Grand Khavatari
    * Pa'agrio’s Emblem (78): Dominator
    * Gate Chant (78): Doomcryer
    * Inner Rhythm (78): Sword Muse, Spectral Dancer
    * Knighthood (78): Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar, Shillien Templar
    * Master of Combat (78): Dreadnought, Titan, Grand Khavatari, Fortune Seeker, Maestro, Duelist
    * Archery (78): Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel
    * Assassination (78): Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter
    * Arcane Roar (78): Archmage, Mystic Muse, Storm Screamer
    * Necromancy (78): Soultaker
    * Summon Roar (78): Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
    * Divine Roar (78): Cardinal, Hierophant, Eva’s Saint, Shillien Saint, Dominator, Doomcryer
    * Song of Silence (79): Sword Muse
    * Soul of the Phoenix (79): Phoenix Knight
    * Shield of Revenge (79): Hell Knight
    * Sonic Barrier (79): Duelist
    * Force Barrier (79): Grand Khavatari
    * Mirage (79): Adventurer
    * Dodge (79): Wind Rider
    * Counter Attack (79): Ghost Hunter
    * Summon Feline King (79): Arcana Lord
    * Summon Magnus the Unicorn (79): Elemental Master
    * Summon Spectral Knight (79): Spectral Master
    * Cleanse (78): Cardinal
    * Salvation (79): Cardinal
    * Mystic Immunity (79): Hierophant
    * Spell Turning (79): Hierophant
    * Magnus’ Chant (79): Doomcryer
    * Victories of Pa’agrio (79): Dominator
    * Pa'agrio’s Fist (79): Dominator
    * Symbol of Defense (80): Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar, Shillien Templar
    * Symbol of Noise (80): Sword Muse, Spectral Dancer
    * Symbol of Resistance (80): Titan, Fortune Seeker
    * Symbol of the Fist (80): Dreadnought, Maestro
    * Symbol of Energy (80): Duelist, Grand Khavatari
    * Symbol of the Sniper (80): Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel
    * Symbol of the Assassin (80): Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter
    * Volcano (80): Archmage
    * Cyclone (80): Storm Screamer
    * Raging Waves (80): Mystic Muse
    * Gehenna (80): Soultaker
    * Day of Doom (80): Soultaker
    * Anti-Summoning Field (80): Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
    * Purification Field (80): Cardinal
    * Miracle (80): Cardinal
    * Flames of Invincibility (80): Dominator
    * Mass Recharge (80): Eva’s Saint, Shillien Saint

Dispel skills have a chance of nullifying Force Barrier, Sonic Barrier, and Celestial Shield.

The re-use time for the following skills is not affected by the caster's Casting Speed: Invocation, Celestial Shield, Salvation, Soul of the Phoenix, Symbol of Defense, Symbol of Noise, Symbol of Resistance, Symbol of Honor, Symbol of Energy, Symbol of the Sniper, Symbol of the Assassin, Volcano, Cyclone, Raging Wages, Day of Doom, Gehenna, Anti-Summoning Field, Purification Field, Miracle, Flames of Invincibility, Mass Recharge.

Spellbooks for Celestial Shield, Invocation, Summon Attract Cubic, Aura Flash, and Summon Swoop Cannon can be purchased at the Rune, Goddard or Ivory Tower spellbook shops. Players have a chance to buy them every hour.

Swoop Cannon

Player characters who reach level 68 of the Warsmith class will gain access to the Swoop Cannon, a new siege summon. The Swoop Cannon is a siege servitor designed for attack. It cannot be used to defend. It is different from previous siege servitors in that it can use its skill without switching modes.

It can be summoned only within the Siege War Zone.

46 A Grade Crystals are required for the initial summoning. After it is summoned, B Grade Gemstones are continuously consumed at a rate of 21 per minute.

The Swoop Cannon’s attack goes in the direction it is facing, regardless of whether a target has been selected. Its ranged attack fires in a parabolic arc. All players and NPCs who are near where its shots land — allies, enemies and neutral parties alike — will incur damage. When a shot falls on an ordinary field (non-siege zone), battleground, or the border area of an ordinary field, it damages players on the ordinary field and it incurs a PK penalty.

Shots cannot damage castle walls, doors, or headquarters.

The Swoop Long Shot and Swoop Middle Shot skills cannot be used inside a castle, along the castle wall area, nor outside a battleground.

Flash Gunpowder is consumed during attack. Flash Gunpowder can be purchased in the Town of Schuttgart and Rune Township.

The Swoop Cannon disappears when it is defeated.

Castle-Owning Clan Skills

New skills have been added to a circlet that can be equipped by clan members who control a castle, and to a crown that can be equipped by a castle lord.

The Lord’s Crown can be obtained from the Chamberlain, and each castle’s circlet can be purchased from the Chamberlain. Also, Academy members have been changed so that they cannot equip a castle circlet.

Residential Shock Immunity: Greatly but temporarily increases resistance to shock attacks.

Clan Gate: Creates a gate for summoning clan members. The caster cannot move while the gate is in effect. The Clan Gate skill is located in the active skill window when the Lord’s Crown is equipped. When the lord’s skill is used, a summoning field is created near the lord, and the lord is put into an immobile state. At that time, a system message stating that a Gate has been created appears to all clan members who are logged on. For 2 minutes, clan members can speak with the Court Magician inside the castle and teleport to the lord’s location.

The skill is located in the active skill window when the item is equipped.

When ownership of the necessary castle is lost, the item automatically disappears and the skill is also lost.

Changes to Existing Skills

The power of Stun Shot has been slightly increased.

The requirements for casting Benediction have been changed from HP 25% to MP 25%.

Mana Burn and Mana Storm now awaken a target under the Sleep effect.

The effects for the following skills have been decreased. (Maximum damage effect during a critical attack)

    * Death Whisper, Fire Dance, Eye of Pa'agrio, Chant of Rage

Elven Elders and Shillien Elders, classes that possess the Recharge skill, are no longer affected by Recharge.

The Wizard class attack spells have been changed to allow the target a chance to defend against the following:

    * Wind Strike, Aqua Swirl, Twister, Blaze, Death Spike, Prominence, Ice Dagger, Hurricane

The Greater Heal skills and Chant of Life/Heart of Pa’agrio magic effects have been changed to permit receiving the effects at the same time. You can now receive both effects at the same time. Also, a continuous heal buff is placed in the buff slot.

The location of a healing potion’s effect has been changed from the buff slot to a healing potion slot.

A Bishop who has trained level 11 in the Major Heal skill can now use skill enchantment.

The fleeing effect of Curse Fear and Horror has been changed to now affect players.

The effect of Soulshots on melee attack skills has been greatly increased.

The Magical Backfire skill’s effect has been increased.

The effects of the following skills have been greatly increased.

    * Whirlwind, Thunder Storm, Hammer Crash, Soul Breaker, Tribunal, Judgment, Armor Crush, Shock Blast

When using a skill after using Soulshot, you can now inflict more damage than before. (Not using a Soulshot has the same effect as before.)

    * Power Strike, Power Shot, Stunning Shot, Stun Attack, Iron Punch, Stunning Fist, Sting, Wild Sweep, Power Smash, Triple Slash, Double Shot, Burst Shot, Spinning Slash, Thunder Storm, Punch of Doom, Poison Blade Dance, Sword Symphony, Fatal Strike, Hammer Crash, Burning Fist, Soul Breaker, Crush of Doom, Strider Siege Assault, Lethal Shot, Sonic Rage, Force Rage, Earthquake, Spoil Crush, Hamstring Shot, Shock Blight, Armor Crush, Evade Shot, Tribunal, Judgment, Psycho Symphony, Demon Blade Dance, Double Sonic Slash, Sonic Blaster, Sonic Storm, Sonic Buster, Triple Sonic Slash

The following skills can now be enchanted:

    * Tribunal, Judgment, Arrest, Shackle, Mass Shackle, Banish Undead, Critical Blow, Mortal Strike, Stealth, Sand Bomb, Mass Curse Fear, Mass Curse Gloom, Trance, Erase, Magical Backfire, Mana Burn, Mana Storm, Turn Undead, Major Heal, Major Group Heal, Summon Swoop Cannon, Shock Stomp, Aura Flash, Banish Holy

The success rates for the following skills have been increased:

    * Seal of Chaos, Seal of Poison, Seal of Winter, Seal of Flame, Seal of Gloom, Seal of Mirage

The effect of the Deflect Arrow skill levels 2, 3 and 4 have been greatly increased.

The success rate of the Serenade of Eva skill has been increased, and the re-use delay has been greatly increased.

The effects and use requirements for Sonic Buster, Sonic Storm, Force Burst, and Force Storm have been changed. The focus use requirement has been raised by 1.

The character becomes semi-invisible when using the Silent Move, Chameleon Rest, Shadow Dance, and Stealth skills.

Primeval Isle

The Primeval Isle, an island full of unknown creatures, has been added to the south of Rune Township. It can be reached by ferry from Rune Harbor, or by swimming.

The island is for hunting by the highest levels of players.

Players can take on monsters to increase the level of a Soul Crystal (stage 11 and 12), a clan reputation quest, and a quest to find a new ingredient for an A Grade Weapon. These new quests are described under Quests below.

The Boss Monster is a beast known as Sailren. In order to enter Sailren’s lair, you must take on the “Attack Sailren!” quest.

You can obtain Blue, Green and Red Primitive Crystals by hunting monsters. Primitive Crystals can be used to add 50,000, 100,000 or 200,000 points to your SP.

The Tyrannosaurus can go into a frenzy during battle. Use of the Trap skill during frenzy makes them easier for hunting. This is described below.

An NPC located at the Primeval Isle Wharf will revive a dead party member to your location for a fee. He can summon all of your dead party members.

Escaping from the Primeval Isle area will lead to the Primeval Isle Wharf.

The Primeval Isle Wharf area is a peaceful zone.

Trapping System

A trap skill that greatly decreases the attack strength of the Primeval Isle’s Tyrannosaurus has been added.

Use of this skill requires the Elrokian Trap and Capture Stones.

Once you complete the Elrokian Hunters quest, which begins near the Primeval Isle Wharf area, you can obtain the Elrokian Trap as a reward.

Capture Stones can be purchased from the NPC who is located on remote island south of the Primeval Isle. (If you accidentally delete the Trap that you obtained from the quest, you can purchase another one from the NPC.)

Items

A Grade top level weapons have been added. Level 12 Soul Crystals are needed to bestow a special ability on these weapons. You can obtain weapon components or recipes (60%) by taking on the Primeval Isle quests.

New hair accessories have been added: the Eye Patch, Angel Circlet, Demon Circlet, Pirate Hat, Scar, and Butterfly Hairpin. New hair accessories can be earned from the Festival of Darkness, Olympiad and certain raid bosses.

Certain items that cannot be traded or dropped can now be stored in a warehouse.

The Elixir of Mental Strength re-use delay has been decreased from 10 to 5 minutes.

The re-use delay is now the same for the Elixir of Mental Strength and Elixir of Life of the same grade. For instance, after using an A-Grade Elixir of Life, you cannot use an A Grade Elixir of Mental Strength or an A Grade Elixir of Life for 5 minutes.

When you register an elixir item in the shortcut window, the re-use delay mark will appear after its use.

Shadow Weapons

Temporary weapons with short lifespans have been added to increase access to varied weapons. A Shadow Weapon has the same abilities and appearance as an ordinary weapon, but it has a limited lifespan.

When a Shadow Weapon’s total duration or mana reaches 0, it will be removed from inventory and disappear.

The remaining duration or mana is consumed from the time the item is equipped, and the consumption ends when it is no longer equipped.

Warning: If the item is equipped and unequipped multiple times, the remaining duration or mana is consumed faster than normal. Logging in and out of the game with the weapon equipped will also decrease its duration.

As a short-term item, shadow weapons cannot be moved through trading, drop, or cargo, and it can only be stored in a private warehouse. Short-term items also cannot be enchanted, augmented, given a special ability or crystallized.

A weapon that is obtained by using a Shadow Weapon Exchange Coupon has a lower total duration or mana than a Shadow Weapon bought at a weapon shop.

A Shadow Weapon can be formed from various B, C or D Grade weapons.

Players who complete a transfer quest will receive an exchange coupon that can be traded for a Shadow Weapon. Players will receive a D Grade Shadow Weapon Exchange Coupon after completing the first class transfer, and a C Grade Shadow Weapon Exchange Coupon after completing the second class transfer.

A Shadow Weapon exchange coupon cannot be traded, dropped or sold at a private store. If you take the Shadow Weapon exchange coupon to the grand master class NPC, you can receive a Shadow Weapon as a reward.

B and C Grade weapons can be purchased with Adena from the town’s weapon merchant.

Shadow weapons can be purchased by characters that are above level 40, and the weapon item type that can be purchased changes depending on the player’s level.

Blood Sword Akamanah

A new cursed dual sword, Blood Sword Akamanah, has been added.

The item’s creation, expiration, and PvP rules are identical to those for the Demonic Sword Zariche. The Zariche or Akamanah will automatically expire 24 hours after the final PK with the sword. A system message will show the cursed sword’s remaining time by showing how much time has passed since the final PK.

When a player that carries the Zariche or Akamanah is killed, the ratio of each sword’s drop and automatic expiration has been changed to 50:50.

When a player that carries Zariche and a player that carries Akamanah attack one another, the recipient’s CP is reduced to 0. The same rules also apply in the opposite instance.

When a player that controls Akamanah acquires Zariche, the newly-acquired Zariche automatically disappeared, and the equipped Akamanah's level increases by 1. The same rules also apply in the opposite instance.

When you acquire a cursed sword (Zariche or Akamanah), two active skills are granted. The bearer of the Zariche or Akamanah gains the skills Void Flow and Void Burst in the active skills list. The cursed weapon must be equipped in order to use these skills.

Quests

New Quests

The following new quests have been added.

Mini Games

    * A Game of Cards - Level 61, Town of Aden (Warehouse Chief Klump)
    * Seductive Whispers - Level 50, Town of Aden (Blacksmith Wilbert)

Clan Quests

    * A Clan's Reputation - Clan Level above 5, Rune Township (Grand Magister Valdis)

Sailren of Primeval Isle

    * Meeting the Elroki - Level 75, Primeval Isle Wharf (Marquez)
    * In the Name of Evil – Part 1 - Level 76, Primeval Isle Southern Island (Mushika)
    * In the Name of Evil – Part 2 - Level 77, Primeval Isle Southern Island (Asamah)
    * Attack Sailren - Level 77, Primeval Isle Lost Nest (Shilen's Stone Statue)

Capturing Skill

    * Elrokian Hunters - Level 75, Primeval Isle Wharf (Marquez)

Other Quests

    * To the Primeval Isle - Level 75, Rune Township (Spellbook Seller Anton)
    * Rise and Fall of the Elroki Tribe - Level 75, Primeval Isle Wharf (Singsing)
    * Defeat the Elrokian Raiders - Level 75, Primeval Isle Wharf (Dinn)
    * A Powerful Primeval Creature - Level 75, Primeval Isle Wharf (Dinn)

Changes to Existing Quests

Enhance Your Weapon

Sailren and Tyrannosaurus, monsters that can increase Soul Crystals to stage 11 and 12, have been added. The party member who deals the killing strike has a chance to receive a Soul Crystal.

When a character obtains levels 11 to 13 Soul Crystals, a system message announces it to all players within a certain area.

Class Transfer Quests

You will receive an exchange coupon that can be traded for a Shadow Weapon after completing a transfer quest. You will receive a D-Grade Shadow Weapon Exchange Coupon after completing the first class transfer and a C-Grade Shadow Weapon Exchange Coupon after completing the second class transfer. A Shadow Weapon exchange coupon cannot be traded, dropped or sold at a private store.

After completing a transfer quest and certain other quests, the player will strike a victory pose.

In the second class transfer quest Testimony of Glory, the location of the quest-related NPC Enku Chief Kepra could overlap, so his location has been changed to the southern coast in the Dion region.

In the following third class transfer quests, the Tablet of Vision in the Ketra Orc Outpost has been relocated to the southeast of the outpost: Saga of the Duelist, Dominator, Ghost Hunter, Eva’s Saint, Spectral Master, Hell Knight, Spectral Dancer, Maestro.

Repent Your Sins

A level 80 character can no longer take on the Repent Your Sins quest, but may switch to a sub-class in order to take on this quest.

Monsters

Raid Boss Monsters

The roaming raid monster Gordon has been added in the Goddard region. When Gordon sees a player that carries a cursed sword (Zariche or Akamanah), it will attack in order to steal the sword.

The appearance and speed of certain raid monsters have been changed.

If you fail against the Pagan Temple raid boss, the raid boss will now return to its original position.

When you open the Gate of Splendor to the raid boss room in the Monastery of Silence, the left and right doors have been changed to open at the same time. The doors also have been changed so that 60 seconds after they open and close, neither will open again for 30 minutes. The Gate of Splendor can no longer be opened using the Unlock skill.

The problem of the aggressive raid boss Gigantic Chaos Golem of the Pavel Ruins not attacking when a player passes by has been changed.

The forced display before Frintezza that appeared outside the Last Imperial Tomb has been changed.

Baium’s inability to kill the player that awakened it has been changed.

Raid boss Master Anays of the Monastery of Silence has been changed. If raid boss Master Anays is outside when it receives a player’s attack, it will teleport back into the room. If the raid boss is outside and its subordinate receives an attack while it is also outside, the raid boss will teleport back into the room. When the raid boss is inside the room and its subordinates are outside, if a player attacks a subordinate, the raid boss will remain in the room, and the player will only battle with the subordinates. (Subordinates do not give experience.) If the raid boss is outside when the server goes down, it will teleport back into the room.

With the fortress update, the locations of raid bosses Eye of Beleth and Kelbar have been changed, and monsters that used to appear at the fortress’ location have all been removed.

Antharas and Valakas

The HP, P. Def., and M. Def. of Antharas and Valakas have been decreased.

The appearance of the boss land dragon Antharas has been changed. Antharas’ difficulty level and reward will appear in relation to the raid participation members. The reward will increase in relation to Antharas’ difficulty level.

Antharas’ subordinate monsters have been added, and the total appearance time is decided in relation to the raid participation members.

If you defeat Antharas’ subordinate, you can obtain a useful recovery item for the raid.

Other Changes

The ordinary monsters in the following hunting grounds have been set at level 80: Pagan Temple, Monastery of Silence, Imperial Cemetery, Forge of the Gods, Dimensional Rift, Ketra/Varka Silenos Stronghold

In hunting grounds that are above level 80, the ordinary monsters have all been changed to level 80. But the monsters’ abilities and rewards remain the same as before, except for treasure chests.

Treasure chests can no longer appear in fields near a newly-added fortress. This includes the areas of the Floran Agricultural Area, Dragon Valley, Plunderous Plains, and Hunters Valley.

The experience points loss problem when a player character dies above the battlefield after mounting a wyvern has been changed.

A problem with the Dark Elf Village Gatekeeper’s social animation has been changed.

Command Channel

The former command channel window is now integrated with the main chat window.

You can chat in the command channel using the following commands. (Use the ` key beside the number 1.)

    * Leader-related chatting (Each party leader’s chatting): ` [message]
    * Leader's command: `` [message]

The leader’s command will appear in a screen message on the right lower side of the screen.

If you click on Hide Commander’s Chat in the chatting filter option window, located on the lower side of the chatting window scroll, the message will not appear.

A party report window that allows each party’s composition to be seen from the allies chatting window has been added.

Even without the clan skill Clan Imperium, it is possible to set up an allies channel and to send out invitations through an item, the Strategy Guide. The Strategy Guide item can be purchased in the Town of Aden, Rune Township, and the Town of Schuttgart.

When raiding a raid boss monster, the first attacking ally gains the right to be the looting leader. (A screen message displays the ally’s right to be the looting leader.)

While hunting a raid boss monster, the following requirements must be met in order to gain looting rights.

    * Raid monster: More than 18 members in the command channel.
    * Boss monsters (Queen Ant, Zaken, Orfen, Core, etc): More than 36 members in the command channel. When raiding Antharas, more than 225 members of the command channel must appear at Antharas' Nest in order to obtain first looting rights.

Five minutes after the battle with a raid boss monster ends, the looting right automatically changes into ordinary looting. But if another raid succeeds in hunting the same raid monster before the looting right changes into ordinary looting, the first raid obtains the looting right to that raid boss monster.

Each party’s composition and classes can be confirmed from the party report window. You can target a particular party member by double-clicking on his name.

The List Update button has been added to replace the allies channel member’s report (party number/total members).

The allies channel report window can be minimized.

Dueling System

A system that permits Player versus Player duels and party versus party duels outside of the arenas has been added.

The player can enter duels when they are not in combat.

Duels are possible regardless of the level difference between the opponents.

There is no penalty (abnormal status or experience points loss) for a defeat.

When a duel/party duel ends, the participants’ HP, MP, and CP return to what they were before the duel. All abnormal status magic incurred during the event disappear at the end of the duel.

If you click Decline Duel in the Game tab of the Options window, you can automatically decline a challenge.

One-on-One Duels

You can request a one-on-one duel by using the /duel command or the Duel icon in the Actions window.

You win the duel when your opponent’s HP reaches 1.

Each one-on-one duel is 2 minutes long.

Party versus Party Duels

You can request a party vs. party duel by using the /partyduel command or the Party Duel icon in the Actions window. A party duel challenge must be made by a party leader, but it can be made to any member of the opposing party.

When the opposing party accepts a party duel, all party members of both sides are moved to an arena.

If you don’t want to receive challenges, the party leader may check Decline Duel in the Game tab of the Options window.

Each party vs. party duel is 2 minutes long.

During a duel, all escape-related skills and items cannot be used.

Requirements

If any party member is in any of the following states, that party cannot request or accept party duels.

    * When in combat or duel, or chaotic state
    * When participating in the Olympiad Games
    * During private store or private manufacture
    * When HP/MP is below 50% (including death)
    * When in a siege (clan or ally participating in a siege)
    * When the one challenged to a party duel is a member of the challenger's party
    * When in a zone where restarting is prohibited
    * When inside a siege war zone
    * When the challenge requester and recipient are more than a certain distance apart
    * When there is no empty space in the party-use arena
    * When the challenge recipient is in an opponent’s hall during a siege
    * When riding something a strider or wyvern
    * When in a peace zone or battle zone

Cautions

When a party in a command channel requests or accepts a party duel, that party is automatically withdrawn from the command channel.

When a party requests or accepts a party duel during party matching, it is removed from party matching.

Any trading of a party member is automatically canceled at the time he/she is moved to the party-use arena.

When a player attacks an NPC or receives an attack from an NPC during a one-on-one duel, the duel ends, and HP/MP/CP are not restored to their pre-duel levels.

Ending a Duel Early

Duels can be ended prematurely in one of the following ways:

    * Use of the command /withdraw during the duel
    * When the distance between players becomes too far during a duel (such that the target window disappears)
    * When a player moves to an area where a duel is impossible after it begins
    * When a player attacks another player first during a duel
    * When a player attacks or receives an attack from an NPC during a one-on-one duel (including skill/magic)

Interface

Mini-Map

If you click the button Enlarge Map from the default map window (Alt + M), you can enlarge the map to the size of the whole screen.

A dungeon map containing five dungeons in the beginner’s areas has been added. When you enter each dungeon, a map window will appear and show the dungeon map. These dungeons are the Abandoned Coal Mines, Cave of Trials, Elven Ruins, Elven Fortress, and School of Dark Arts.

The mini-map can track the Zariche and Akamanah, and when the two weapons are in the same place, a skull icon will appear on the mini-map.

Party Member Status Window

A party window option that enlarges or reduces the party member status window has been added on the window’s left side.

You can control Party Member View Buffs, View Debuffs and Disable Buff/Debuff by clicking the default party member View Buffs button (Alt + F).

Screen Messages

The ability to generate screen messages from various channels has been added.

Duel messages can be seen through the screen messages.

Automatic Targeting Ability

When a player isn’t targeting another opponent in the field, if he or she is attacked by an NPC or another player, targeting occurs automatically.

When a player is affected by a skill with a target removing effect, the automatic targeting ability ceases to work for about 10 seconds.

Additional Changes

When a player loses connection with the server, the player will be automatically moved to the login screen. (Previously, the player had to move there manually.)

A party matching icon that opens a party matching window has been added below the chatting window’s messenger icon.

Players cannot open their inventory while the shop or freight warehouse windows are open.

Changes to Castle Sieges

If the Seven Signs Seal of Strife is in possession, the abilities of the Nephilim Mercenary are greatly increased.

The Wild Hog Cannon’s HP has been increased.

The defending side in a siege cannot destroy the castle gates.

If the character that summons the Siege Golem does so using the Summon Trance or Gate Chant skills, the siege golem will disappear.

The Seven Signs

The entrance appearance to the ordinary Seven Signs dungeons (Catacomb of the Apostate, Catacomb of the Heretic, Catacomb of the Forbidden Path) have been changed.

When the Seven Signs Seal of Strife is possessed by the Lords of Dawn, the Revolutionaries of Dusk cannot use any siege weapons (Siege Golem, Wild Hog Cannon, Swoop Cannon).

If the Dusk controls the Seal of Strife or if there is no owner, siege weapons can be used during the siege.

Other Changes

Fortresses have been added. These fortresses will play a part in later updates of The Chaotic Throne.

The Coliseum’s arena has been changed. Unrestricted PvP is no longer permitted in the Coliseum, so please use the other arenas.

The system message window has moved from the Options window to the chatting option window.

The food consumption amount for an ordinary pet has been decreased.

Doors that cannot be destroyed, such as the castle gate and the clan hall gate, are indicated as “door” in the target window, and their HP do not appear.

Some general, Noblesse, and clan hall teleport destination coordinates have been moved to a safer location.

The problem with the Pagan Temple’s Dungeon Gatekeeper NPC not responding normally to a player without a mark has been corrected.

After the count for the Olympiad games begins, CP, HP, and MP are restored once more.

The requirements for becoming a Hero from a Hero waiting state have been changed as follows: Only a main class (not a subclass) can become a Hero, and only a main class above level 75 can become a Hero.

Various text corrections have been made.

Known Issues

Some European players may experience issues when attempting to log in to the Public Test Server if the default input language is not English.

The quest "The Name of Evil - 2" cannot be completed.

Some Shadow Weapons are missing icons in the Shadow Weapon purchase window and inventory.

"Overall Progress" is slightly cut off in the updater window.

Some jewelry seems to disappear from the inventory when the inventory is opened. Press the Tab key a few times to refresh the inventory and find the missing jewelry.

The boat tickets to and from Primeval Isle are mislabeled.

No Grade "Boots" are misnamed and may cause a client crash.

The skill description for Swoop Cannon's Big Bang is incorrect; the skill consumes 5 Flash Gunpowder.

The descriptions for enchanting some skills, such as Sweeper, are incorrect.

Note: Replays recorded in Chronicle 5 cannot be played in Interlude. This is not considered a bug at this time.

0

2

:mad: ppc!!!

0

3

ABYSS WALKER/GHOST HUNTER
Изменения навыков:
Freezing Strike: уменьшено время действия

Blinding Blow: уменьшено время до повторного использования. MP – меньше в два раза. Продолжительность действия была увеличена до 15 с. Эффект Мгновенной Смерти: добавлен 1 шанс. Заставляет врага капитулировать.

Deadly Blow: Эффект Мгновенной Смерти: добавлен 1 шанс

Backstab: Эффект внезапной смерти и критический удар: добавлен 1 шанс. Изменилась формула расчета урона, и теперь повреждения от использования SS стали больше, чем от обычной атаки. Идет повреждение непосредственно HP и в обход CP когда применяется против PC. Если срабатывает эффект мгновенной смерти, HP становится равным 1, независимо от CP

Drain Health: потребление MP уменьшено.

Трюк(Trick): добавлено свойство разума. Добавлен эффект отмены цели.

Lethal Blow: снижено время между вспышками

Bluff: MP стоимость снижена до 35

Focus Power: MP стоимость снижена до 35

Vicious Stance:Добавлено немного больше критического урона к колющим умениям

Новые навыки:
Might Mortal (58): Увеличивает на некоторое время шансы игрока нанести смертельный удар. Доступно, когда игрок экипирован оружием колющего типа. Уровни 1-5. 2 минуты self-buff. 10 минут cooldown (может быть снижена buffs, например, до 6-7 минут).

Sand Bomb (55): Запускает песочную бомбу, снижает вражескую точность на короткое время. Уровни 1-10. 30 seconds debuff. Точность уменьшается в соответствии с уровнем навыка. На уровне 9 точность снижается на 9

Summon Treasure Key (46): Вызывает ключ от сундука с сокровищами. Использует Ключ Вора. Этот навык изменился после PTS, так что инфо о числе получаемых ключей устарело

BISHOP/CARDINAL
Изменения навыков
Sleep: Базовая скорость кастования заклинания увеличена до 10 секунд
Hold Undead: Коэффициент удачного исхода увеличен

Peace: добавлено свойство «Разум (Mind)». Коэффициент удачного исхода увеличен
Might of Heaven: добавлено свойство «Святой»( Holy)

Disrupt Undead: добавлено свойство «Святой»( Holy).

Holy Weapon: Можно использовать только на членов отряда

Berserker Spirit: Можно использовать только на членов отряда. Добавлен штраф на Уклонение(Evasion). Level 1 Уклонение -2.

Mass Resurrection: Область действия значительно увеличена

Greater Heal: Эффект увеличен до 110~120%. Около 70% восстанавливается немедленно, а оставшиеся 30% за 15 секунд. As chant of life it goes to the 3rd row of buffs.

Greater Group Heal: Аналогично эффект увеличен на 10~20%. Около 70% восстанавливается немедленно, а оставшиеся 30% за 15 секунд. As chant of life it goes to the 3rd row of buffs.

Great Battle Heal: без изменений

Новые навыки:
Trance (56): Высокая скорость попадания. Продолжительность 15с. Большая скорость кастования заклинаний. Мгновенное охлаждение быстрее. Уровни 1-10.
Major Heal (56): Исцеляет непосредственно HP. Скорость кастования близка к Greater Heal. Исцеляет больше, чем Greater Heal. Стоимость 1 Заклинательный камень (Spirit Ore). Уровни 1-10. MP Стоимость такая же как и у Greater Heal. Можно кастовать только на членов отряда.
Major Group Heal) (58): Лечит непосредственно HP у членов отряда. Исцеляет больше, чем Group Greater Heal. Стоимость 4 Заклинательных камня (Spirit Ore). Уровни 1-10. MP Стоимость на 50%выше, чем у Group Greater Heal.
Mana Burn (56): Сжигает MP врага. Уровни 1-10. Уровень 10 мощность 162. Радиус действия 900. Большой шанс landing. Зависит от M.Atk Количество сгораемой манны неизвестно
Mana Storm (58): Сжигает Ману у окружающих врагов
Magical Backfire (56): Увеличивает количество используемой врагом маны на время.
Turn Undead (56): Помещает нежить в состояние страха, заставляя их убегать. Шанс убить. Использует заклинательный камень. Работает против Магии Призыва Некроманта
Erase (?): Уничтожает вызванное существо. Высокая скорость попадания. Использует Spirit Ore.
BLADEDANCER/SPECTRAL DANCER
Изменения Скиллов:
Freezing Strike: Продолжительность снижена.
Agression: Может быть использована против игроков
Drain Health: использование манны снижено
MP Стоимость Танца и радиус действия были снижены
Новые Скиллы:
Demon Bladedance (55): Снижает p.atk и m.atk окружающих врагов на время. Может быть использован, когда игрок экипирован парой мечей. Низкая скорость попадания. Снижает P.Atk на 35%.
Arrest (55): Насмехается над врагом и заставляет его оцепенеть на время. Нельзя кастовать заново, пока враг находится в оцепенелом состоянии. Коэффициент успеха довольно высок. Основной эффект остается 8-10секунд. SPS нельзя использовать. Продолжительность задержки и время до повторного использования одинаковы. Обладает эффектом агрессии (agression). Радиус действия 150, кастуется очень быстро
BOUNTY HUNTER/FORTUNE SEEKER
Изменения скиллов:
Whirlwind: Игнорирует защиту щитом
Hammer Crush: Игнорирует защиту щитом.
Earthquake: Игнорирует защиту щитом.
Новые Скиллы
War Frenzy (58): Увеличивает сопротивление игрока к шоковым (shock) атакам и сну. Toggle Skill. Требует MP. Уровень 1-3.
Polearm (58): Увеличивает Точность (Accuracy) во время использования polearm. Toggle Skill. Использует манну с такой же скоростью, как и Vicious Stance. Уровень 1-3. Уровень 1 Точность +2 , Уровень 2 Точность +3, Уровень 3 Точность +4.
DARK AVENGER/HELL KNIGHT
Изменения Скиллов:
Изменились эффекты агрессии (Agression) в PvP. Для PC, Эффект Ненависти теперь такой: 'Прицелься в меня, а потом атакуй'. Действие выбора цели не фиксируется, можно отменить эффект, кликнув на пол или потом можно проделывать и другие действия. Похоже, что шансы на успех не гарантируются, бывало так, что цель не менялась
Agression: Может быть использована на игроках
Hate Aura: Может быть использована на игроках
Hamstring: Продолжительность действия снижена.
Corpse Plague: Количество затраченных MP и радиус действия уменьшены
Качание смерти (Touch of Death): Использование HP было уменьшено. Changed to remove up to a maximum of 5 buffs.
Horror: добавлено свойство разум (Mind)
Drain Health: Снижено количество затрачиваемых MP
Урон Summons' Damage в PVP был nerfed (не влияет на PVE).
Количество Summons' HP видно всем игрокам, в том числе и врагам.
Действие Summons' Soulshot изменилось.
Новые Скиллы:
Judgement (55): Поражает соперника скоплением темной энергии. Снижает точность врага на короткое время. Может быть использовано, когда герой экипирован мечом/булавой. Возможно критическое попадание. Причиняет примерно на 200 больше урона, чем обычный удар против PC. Атрибут «темная атака». Сила удара не растет с уровнем скилла. MP стоимость такая же как и для Агрессии (Agression). Уменьшает Силу Критического удара, скорость действия неизвестна (предыдущий эффект имеет очень низкую скорость попадания)
Shackle (55): Поражает и повергает врага в скованное состояние на небольшое время. Можно применить заклинание еще раз, пока длится его действие. Шансы на успех кажутся довольно большими. Основной эффект длится 8-10 секунд. SPS нельзя использовать. Обладает эффектом Агрессии (Agression). Радиус действия 600, кастуется долго
DESTROYER/TITAN
Изменения скиллов:
Whirlwind: Игнорирует защиту щитом
Fatal Strike: Игнорирует защиту щитом
Hammer Crush: Игнорирует защиту щитом.
Earthquake: Игнорирует защиту щитом.
Crush of Doom: Игнорирует защиту щитом.
Rage: Эффект для одноручного меча/булавы такой же какой и сейчас. Штраф для другого одноручного оружия неизвестен.Двуручный меч/палица дает бонус к точности (Уровень 1 Точность +2, Уровень 2 Точность +4). Двуручное оружие, такое как меч/палица/polearm дает бонус к атаке около 10% (Уровень 2 становится из +55% - +65%).
Frenzy: Эффект для одноручного меча/булавы такой же, какой и сейчас. Штраф для другого одноручного оружия неизвестен. Двуручный меч/палица дает бонус к точности (Уровень 1 Точность +2, Уровень 2 Точность +4, Уровень 3 Точность +6). Двуручное оружие, такое как меч/палица/polearm дает бонус к атаке около 100% (Уровень 3 становится из +200% - около +300
Новые Скиллы:
War Frenzy (58): Увеличивает сопротивление игрока к атаке шоком и сном. Toggle Skill. Использует MP. Уровень 1-3. Совокупный эффект с Lionheart.
Polearm (58): Увеличивает точность во время использования polearm. Toggle Skill. Использует MP примерно с той же скоростью, что и Vicious Stance. Уровень 1-3. Уровень 1 Точность +2 , Уровень 2 Точность +3, Уровень 3 Точность +4.
Wide Attack (58): Увеличивает число поражаемых целей, при использовании «Общих» (pole) атак. Может применяться, когда герой вооружен копьем или ему подобным оружием. Selfbuff. Длительность 2 минуты. «Остывание после него» около 30 секунд. Увеличение неизвестно
Zealot (58/66/74): Получает силу стража, вызывая повышение бойцовских навыков на короткое время. Тратит HP. Применяется когда HP падает ниже 30 %. Selfbuff. Продолжительность 1 минута. Время до повторного применения такое же, как и у Lionheart. Если навыки владения текущим оружием не совершенны, то этот скилл просто дает бонус скорости. Увеличивает Урон от Критических ударов

Lv1: Atk.Speed +10%, Accuracy +6, Movement Speed +10, Healing Recovery -??%.
Lv2: Atk.Speed +20%, Accuracy +6, Movement Speed +20, Healing Recovery -??%.
Lv3: Atk.Speed +30%, Accuracy +6, Movement Speed +30, Healing Recovery -??%.

Потребление HP, когда скилл активирован, неизвестно, поэтому эта информация должно быть устарела: стоит 200HP когда активировано, расходует 150CPs в секунду (per tick), пока не кончатся CPs и потом 150HPs в секунду но только во время движения; HP/CPs не уменьшаются пока вы стоите. Эффект пропадает, если Здоровье восстановлено более чем до 40% с того момента как скилл активирован (это могло измениться, поскольку был добавлен штраф за восстановление здоровья).
Инфернальное Тело Inferno Body (58): Добавляет огненную составляющую к физическим атакам. Adds a fire element to physical attacks and increases player's resistance to fire attacks. Урон от удара увеличен примерно до 100. Также добавляет урона к прочим скиллам. Это активный скилл.
ELEMENTAL SUMMONER/ELEMENTAL MASTER
Изменения Скиллов:
Урон от призванных существ Summons' Damage в PVP был изменен (не влияет на PVE).
Количество здоровья у призванного существа видно всем игрокам, включая и врагов.
Урон от Soulshot призванного существа изменилось.
Урон от переноса Transfer pain: Исправлено: урон от переноса работал только тогда, когда призванное существо находилось рядом с вызывающим. Максимальный радиус действия 600-1200. Потребление MP увеличено.
Новые Скиллы:
Betray (56): Заставляет вражеское призванное существо атаковать своего хозяина. Использует заклинательный камень (spirit ore). Прибывает приблизительно с 50% скоростью. Призванное существо не может быть отозвано во время действия скилла.
Mass Surrender to Water (58): Снижает сопротивление Воде у врагов рядом с призванным существом. Незначительно повышает магическое сопротивление Огненным атакам. Использует заклинательный камень.
Wind Shackle (?): Снижает скорость атаки у выбранной цели.
ELVEN ELDER/EVA'S SAINT
Изменнеия скиллов
Sleep: Начальная скорость кастования увеличена до 10с.
Might of Heaven: добавлено свойство Святость.
Disrupt Undead: добавлено свойство Святость.
Mental Shield: Эффект уменьшен.
Holy Weapon: Применимо только для членов отряда.
Greater Heal: Эффект подвергся изменениям, чтобы учесть немедленное исцеление и эффект приходящий со временем, по сравнению с предыдущей версией общее исцеление увеличилось на 10~20%. Около 70% исцеляется немедленно, а оставшиеся 30% исцеляются за 15с. Как и Песнь Жизни это заклинание относится к третьему ряду buffs.
Новые Скиллы
Trance (56): Высокая скорость попадания. Длительность 15с. Быстро кастуется. Особенно быстрое «остывание» (Cooldown). Уровни 1-10.
Clarity (58, 66, 74): Уменьшает mp цели на короткое время. Требует заклинательный камень (spirit ore).

Level 1 MP consumption -4%, 1 Spirit Ore. Level 2 MP consumption -7%, 2 Spirit Ore. Level 3 MP Consumption -10%, 3 Spirit Ore.

Major Heal (56): Повышает HP мгновенно. Скорость кастования примерно такая же как у Greater Heal. Исцеляет больше, чем  Greater Heal. Стоит 1 Spirit Ore Уровень 1-10. MP стоимость такая же как у Greater Heal. Применимо только для членов отряда.
Mana Burn (56): Сжигает манну врага. Уровни 1-10. Уровень 10 Сила 162. Радиус действия 900. Большой шанс успеха. Зависит от M.Atk. Количество сгораемой манны неизвестно.
Turn Undead (56): Помещает выбранную нежить в состояние страха, заставляя их убегать прочь. Шанс немедленной смерти. Использует  Spirit Ore. Работает против Вызванных Некромантом существ.
Erase (?): Уничтожает призванное существо. Высокая вероятность попадания. Использует Spirit Ore.
Resist Unholy (58): Увеличивает сопротивление цели к темным атакам на период времени. Increases target's resistace to dark attacks for a period of time. Buff. Продолжительность 20 минут.
GLADIATOR/DUELIST
Изменения скиллов
Focus Sonic: Теперь потребляет и MP и HP
Sonic Rage: Скилл был незначительно увеличен.
Duelist Spirit: Время до повторного использования уменьшено. Если скилл применяется во время PvP, причиняемый урон увеличивается.
Fatal Strike: Игнорирует защиту щитом
Hammer Crush: Игнорирует защиту щитом.
Скиллы требующие перезарядки изменились. Заряды кончаются после 10 минут. Расходуются лишь те заряды, которые необходимы для скилла. Увеличение урона из-за перезарядок такое же.
Sonic Blaster: Использует два заряда. Может быт изучен на 43 уровне. Время до повторного применения уменьшено. Добавлен шанс нанесения критического урона (*2).
Double Sonic Slash: Использует 3 заряда.Может быт изучен на 49-м уровне. Время до повторного применения уменьшено. Добавлен шанс нанесения критического урона (*2).
Triple Sonic Slash: Использует 4 заряда.Может быт изучен на 49-м уровне. Время до повторного применения уменьшено. Добавлен шанс нанесения критического урона (*2). Игнорирует щитовую защиту.
Sonic Buster: Не использует зарядов. Потребляет 3 энергетических камня. Неизвестно, есть ли выгода от перезарядок. Время до повторного применения уменьшено. Добавлен шанс нанесения критического урона (*2).
Sonic Storm: Не использует зарядов. Потребляет 3 энергетических камня. Неизвестно, есть ли выгода от перезарядок. Время до повторного применения уменьшено. Добавлен шанс нанесения критического урона (*2).
Новые Скиллы:
War Frenzy (58): Увеличивает сопротивление игрока атакам шоком и сном. Toggle Skill. Требует MP. Уровень 1-3. Эффект складывается с эффектом от Львиного Сердца (Lionheart).
SORCEROR/ARCHMAGE
Изменения навыков:
Slow: Продолжительность действия уменьшена
Surrender to Fire: незначительно увеличивает сопротивление к Воде
Surrender to Wind: незначительно увеличивает сопротивление к Земле
Cancel: теперь удаляет максимум 5 баффов. Отныне может удалять Ultimate Defense, Ultimate Evasion, Touch of Life, Vengeance и Lionheart
Sleep: базовая скорость наложения заклинания увеличена до 10с.
Sleeping Cloud: базовая скорость наложения заклинания увеличена до 15с
Vampiric Touch: использует большое количество манны
Новые навыки:
Curse Fear: шансы на успех увеличены. Срабатывает на 90% для «желтых мобов»
SPELLHOWLER/STORM SCREAMER
Изменения навыков:
Slow : Продолжительность действия уменьшена
Resist Wind : Нельзя отменить заклинаниями уязвимости более низкого уровня
Surrender to Wind: незначительно увеличивает сопротивление к Земле
Sleep: Базовая скорость наложения заклинания увеличена до 10с..
Dark Vortex: снижена мощность, но поток манны увеличен
Vampiric Claw: увеличено использование манны
Vampiric Touch: увеличено использование манны
Silence: Продолжительность действия снижена до 30с.
Новые навыки:
Curse Fear: Шансы на успех увеличены. Срабатывает на 90% для «желтых мобов»
SPELLSINGER/MYSTIC MUSE
Изменения навыков:
Frost Bolt: Продолжительность действия была снижена.
Resist Aqua: Нельзя отменить заклинаниями уязвимости более низкого уровня
Surrender to Water: незначительно увеличивает сопротивление к Огню.
Surrender to Earth: Незначительно увеличивает сопротивление Воздуху..
Cancel: Удаляет максимум 5 баффов. Отныне может удалять Ultimate Defense,  Ultimate Evasion, Touch of Life, Vengeance и Lionheart
Сон(Sleep): Базовая скорость наложения заклинания увеличена до 10с.
Sleeping Cloud: Базовая скорость наложения заклинания увеличена до 15с.
Новые навыки:
Curse Fear: Шансы на успех увеличены. Срабатывает на 90% для «желтых мобов».
SWORDSINGER/SWORD MUSE
Изменения навыков:
Изменились эффекты агрессии для PvP. Для PC, Эффект ненависти теперь такой: «Выбери меня, а потом атакуй». Действия цели не заблокированы, можно отменить эффект, кликнув на землю, или произведя другие действия. Шансы на успех не гарантируются, бывали случаи, когда цель не менялась. Навык ненависти первого класса позволяет только лишь изменить
Agression: Может быть использована против игроков
Entangle: Продолжительность действия была снижена.
Songs: Стоимость манны и радиус действия уменьшены (не подтвержденные данные, только лишь слухи)
Новые навыки:
Arrest (55): На время останавливает врага. Нельзя наложить заклятие заново, пока оно действует. Шансы на успех довольно велики. Главный эффект продолжается 8-10 секунд. SPS не используется. Продолжительность действия время до повторного использования почти одинаковы. Имеет эффект агрессии. Радиус действия 150, накладывается очень быстро
Psycho Symphony (55): Снижает скорость передвижения/скорость атаки/скорость наложения заклинаний у окружающих врагов на короткое время.
Храмовник/Тамплиер (TEMPLE KNIGHT/EVA'S TEMPLAR)
Изменения навыков:
Agression effects changed for PvP. To PC, Hate's effect is now 'Target me, and then attack'. The target’s actions are not locked, they can
Cancel: the effect by clicking on the ground or when they perform other actions. The success rate does not seem to be guaranteed, there are times when the target don’t change.
Agression: Может быть использована против игроков.
Hate Aura: Может быть использована против игроков.
Entangle: Продолжительность действия была снижена.
Touch of Life: использование HP было снижено.
Новые навыки:
Tribunal (55): Поражает сгустком священной энергии. Снижает точность врага на короткое время. Применяется, если герой экипирован мечом или тупым оружием. Возможно критическое попадание. Причиняет примерно на 200 больше урона, чем обычный удар. Атрибут «священная атака». Сила навыка не растет с каждым новым уровнем героя. Стоимость манны такая же, как и для навыка Агрессия.
Arrest (55): На время останавливает врага. Нельзя наложить заклятие заново, пока оно действует. Шансы на успех довольно велики. Главный эффект продолжается 8-10 секунд. SPS не используется. Продолжительность действия время до повторного использования почти одинаковы. Имеет эффект агрессии. Радиус действия 150, накладывается очень быстро
TREASURE HUNTER/ADVENTURER
Изменения навыков:
Dash: Использование манны снижено. Продолжительность действия увеличено до 15с. Время до повторного применения увеличено до 60-80 с.
Deadly Blow: добавлен один шанс внезапной смерти (Instant Kill)
Backstab: добавлен один шанс внезапной смерти (Instant Kill) и добавлен эффект критического удара (x2). Формула расчета урона изменилась: так что урон от использования SS стал больше чем урон от простой атаки. Когда испоьлзуется против PC причиняет урон непосредственно HP и только потом CP. Если срабатывает эффект внезапной смерти, остается только 1 HP, независимо от CP
Lure: добавлено свойство «разум».
Switch: добавлено свойство «разум». Добавлен эффект отмены цели
Trick: добавлено свойство «разум». Добавлен эффект отмены цели
Lethal Blow: уменьшено время «остывания»
Bluff: стоимость очков манны снижена до 35.
Focus Chance: стоимость очков манны снижена до 35.
Focus Power: стоимость очков манны снижена до 35.
Vicious Stance: Добавляет немного критического урона ударным навыкам
Новые навыки:
Critical Blow (55): Запускает потенциально смертельную для врага атаку и увеличивает шанс прохождения летальной атаки. 1 Шанс прямой смерти. Навык доступен, если герой вооружен кинжалом. Уровень 1-10. Уровень 10 Сила 3613. Вероятность успеха 1 к 5. Продолжительность действия 15с. Базовое время «остывания» 90 с (при помощи «баффов» может быть снижено менее чем 60 с
Sand Bomb (55): Запускает песочную бомбу, котоая снижает точность врага на короткое время. Уровень 1-10. 30 секунд debuff. Уменьшает точность в соответствии с уровнем – Уровень 9, Точность -9.
Summon Treasure Key (46): Вызывает ключ от сокровищ. Необходим ключ вора(key of thief).
Stealth (58): Скрывает игрока от агрессивного монстра на короткое время. Уменьшает боевые способности игрока, пока действует. Self-бафф. Время «остывания» меньше 2 минут. Продолжительность действия 2 минуты. P.Atk, P.Def, M.Def, Точность and Critical chanсe сильно снижаются во время действия. Скорость передвижения не меняется.
Тайрант/Веикий Хаватари(TYRANT/GRAND KHAVATARI)
Изменения навыков:
Cripple: Продолжительность действия была снижена.
Focus Force: теперь требуется и HP и MP.
Force Rage: Время использования навыка было немного уменьшено
Punch of Doom: Игнорирует защиту щита.
Burning Fist: Игнорирует защиту щита.
Soul Breaker: Игнорирует защиту щита.
Подверглись изменениям навыки, использующие заряды. Заряды выходят через 10минут. Исползуются лишь те заряды, которые необходимы для того или иного навыка. Увеличение урона из-за перезарядки то же
Force Blaster: Использует 1 заряд. Время до повторного выстрела уменьшено. Добавлен шанс нанесения критического двойного урона.
Hurricane Assault: Использует 2 заряда. Uses 2 charges. Время до повторного выстрела уменьшено. Добавлен шанс нанесения критического урона (x2). Игнорирует защиту щита.
Totem Spirit Wolf: Cooldown 90 секунд. Скорость бега + 20%, Точность +3.
Totem Spirit Bear: Cooldown 90 секунд. P.Atk +20%, Скорость бега -30%, увеличен критический урон.
Totem Spirit Puma: Cooldown 120 секунд. Attack Speed +20%, Точность +6.
Totem Spirit Ogre: Cooldown 120 секунд. P.Def +30%, M.Def +30%, скорость передвижения -30%, Точность -9.
Totem Spirit Rabbit: Cooldown 180 секунд. Скорость передвижения +30%, Уклонение +12, P.Atk -30%, Точность -9.
Totem Spirit Bison: Cooldown 180 секунд. При HP меньше 60% P.Atk +43%, Точность +6, Критический урон +100. При HP меньше 30% P.Atk +43%, Точность +6, Критический урон +400.
Новые навыки:
War Frenzy (58): Увеличивает сопротивление игрока к шоку и сну. Toggle Skill. Требует MP.Уровень1-3.
Inferno Body (58): Добавляет огненный элемент в физические атаки и увеличивает сопротивление игрока к огненныи атакам. Во время применения навыка урон возрастает примерно на 100. Для тайранта это примерно 50 на каждый кулак, что суммарно может давать более 100 единиц урона. Это активный навык и он увеличивает урон, наносимый другими способами.
Totem Spirit Hawk: Игроку даруется дух ястреба. Увеличивает критический урон и скорость вовремя использования «кулачного оружия» (fist weapons). Продолжительность действия 2 минуты. «Время остывания» 300 секунд. Критическая скорость +100, Увеличивает критический урон, Точность +6.
Zealot (58/66/74): Получает силу стража, что приводит к увеличению боевых способностей на короткое время. Во время использования истощает HP. Применимо когда HP падает до уровня меньше 30%. Self-бафф. Продолжительность действия 1 минута. Время до повторного использования такое же, как и для Львиного Сердца (Lionheart). Еси вы не владеете в совершенстве тем оружием, которое на вас, то этот навык просто дает бонус скорости передвижения. Увеличенная максимальная скорость.

Lv1: Atk.Speed +10%, Точность +6, Скорость передвижения +10, Восстановление здоровья -??%.
Lv2: Atk.Speed +20%, Точность +6, Скорость передвижения +20, Восстановление здоровья -??%.
Lv3: Atk.Speed +30%, Точность +6, Скорость передвижения +30, Восстановление здоровья -??%.

Потребление HP, когда навык активирован неизвестно, так что эта информация, возможно, устарела: стоит 200 HP когда во время активации и 150CP за ход, пока CP не закончатся, потом 150 HP за ход, но только во время движения, HP/CP не уменьшаются, если вы неподвижны. Эффект пропадает, если HP восстанавливается до уровня выше 30% с того момента как навык был активирован
Боевой Крикун/ Вестник Апокалипсиса(WARCRYER/DOOMCRYER)
Изменения навыков:
Aura Sink: Добавлен эффект сгорания манны.
Steal Essence: Увеличено использование манны. Стоимость около 30% HP.
Life Drain: Увеличено использование манны.
Dreaming Spirit: Базовая скорость наложения заклинания стала 4с.
Новые навыки:|
Chant of War (58, 66, 74): Увеличивает p.atk членов отряда на период времени. Суммарный эффект с Might, но не суммируется с Greater Shield/Chant of Earth. Бафф отряда.Продолжительность действия 20 минут.

Level 1, +4% P.Atk, costs 4 Spirit Ore.
Level 2, +7% P.Atk, costs 8 Spirit Ore.
Level 3, +10% P.Atk, costs 12 Spirit Ore.

Chant of Earth (58, 66, 74): Увеличивает p.def члеов группы на период времени. Суммарный эффект с Shield, не суммируется с Greater Might/Chant of War. Бафф отряда.Продолжительность действия 20 минут.

Level 1, +5% P.Def, costs 4 Spirit Ore. Level 2, +10% P.Def, costs 8 Spirit Ore. Level 3, +15% P.Def, costs 12 Spirit Ore.

WARLOCK/ARCANA LORD
Изменения навыков:
Vampiric Touch: Увеличено использование манны.
Binding cubic: Продолжительность действия изменилась до 10-15с, коэффициент успеха увеличен, скорость активации куба увеличена
Урон призванного существа в PVP снижен. (не влияет на PVE).
Уровень HP призванного существа виден всем игрокам, включая врагов.
Потребление Soulshot призванного существа изменилось.
Transfer pain: Исправлено то, что боль срабатывает только когда слуга находится рядом со своим хозяином. Максимальное расстояние 600-1200. Потребление MP увеличено (неподтвержденные данные)
Новые навыки:
Betray (56): Заставляет вражеское призванное существо атаковать своего хозяина. Использует камень Духа (spirit ore). Вероятность попадания порядка 50%. Нельзя отозвать призванное существо во время действия
Mass Surrender to Fire (58): Уменьшает сопротивление Огню у врагов вокруг вызванного существа. Незначительно увеличивает сопротивление Водным атакам. Использует камень Духа (spirit ore).
Arcane Distruption (56): Снижает скорость наложения заклинаний у врага примерно на 100. «Дебафф» (Debuff) остается около 10 секунд.
WARLORD/DREADNOUGHT
Изменения навыков:
Whirlwind: Игнорирует защиту щита.
Thunder Storm: Стоимость MP увеличена приблизительно на 35%. Игнорирует защиту щита.
Earthquake: Игнорирует защиту щита.
Shock Blast: Игнорирует защиту щита.
Revival: Время до повторного использования сильно уменьшено. Было изменено так чтобы восстанавливать HP полностью, но применимо только когда остается лишь 5 % от максимального HP.
Focus Attack: Теперь две минуты Self-бафф. Увеличивает Точность и Критический Урон. Эффект растет с уровнем. Уровни 1-5. Критический урон увеличивается на 10-15% от первого уровня.
Новые навыки:
War Frenzy (58): Увеличивает сопротивление игрока к шоку и сну. Toggle Skill. Истощает MP. Уровни 1-3. Совокупный эффект с Львиным Сердцем (Lionheart ).
Polearm Accuracy (58): Увеличивает точность при использовании полерма. Toggle Skill. Истощает MP примерно с той же скорость, что и порочное положение (Vicious Stance). Уровень1-3. Уровень1 Точность +2 , Уровень2 Точность +3, Уровень3 Точность +4.
Wide Attack (58): Увеличивает число поражаемых целей при атаках шестом (pole attacks). Применимо при использовании копья и ему подобного оружия. Self-бафф. Продолжительность действия 2 минуты. Время «остывания» порядка 30 секунд.Уровень1-5. Увеличение неизвестно.
WARSMITH/MAESTRO
Изменения навыков:
Whirlwind: Игнорирует защиту щита.
Hammer Crush: Игнорирует защиту щита.
Earthquake: Игнорирует защиту щита.
Призванного: Урон призванного существа в PVP снижен. (не влияет на PVE).
Уровень HP призванного существа виден всем игрокам, включая врагов.
Потребление Soulshot призванного существа изменилось.
Новые навыки:
War Frenzy (58): Увеличивает сопротивление игрока к шоку и сну. Toggle Skill. Истощает MP. Уровни 1-3.
Polearm Accuracy (58): Увеличивает точность при использовании полерма. Toggle Skill. Истощает MP примерно с той же скорость, что и порочное положение (Vicious Stance). Уровень1-3. Уровень1 Точность +2 , Уровень2 Точность +3, Уровень3 Точность +4.
Общие изменения
Эффект «Мгновенной Смерти» ("Instant Kill”) был расширен. Эффект 1: HP монстра снижается на 50% PC CP снижается до 1. (Blinding Blow, Backstab, Deadly Blow, Critical Blow). Эффект 2: HP монстра и CP PC снижаются до 1 с очень маленькой вероятностью (Lethal Shot, Lethal Blow)
Когда магические классы используют лук так же часто, как и полерм (polearm), появляются штрафы: понижение точности (-8 Точность) и замедление скорости атаки.
Снижена продолжительность действия у всех навыков обладающих эффектом замедления.
Некоторые перечисленные монстры были модифицированы так, что на них не действует Dance of Shadow, умения скрытно и тихо передвигаться, эффект «Мгновенной Смерти» (список удален по причине нехватки места).
Для защиты от Debuffs/Curses (Gloom, Cancel, Silence, Sleep ит.д.) используется MEN stat вместо WIT stat. Сопротивление Яду - CON stat вместо MEN stat.
HAWK EYE/SAGITTARIUS
Изменения навыков:
Dash: Использование манны снижено. Продолжительность действия была увеличена до 15. Время до повторного использования было уменьшено до 60-80с.
Stun Shot: Добавился эффект отмены цели.
Double Shot. Добавился эффект критического навыка (урон x2).
Snipe: Дальность, P.Atk, и Точность были увеличены. Время использования навыка и до повторного использования навыка были увеличены.
Новые навыки:
Pain of Sagittarius  (58): Преобразует HP в MP в таком соотношении: 9HP:1MP (387 HP = 43 MP). Cooldown 20 секунд.
Blessing of Sagittarius (58): уменьшает время обновления физических навыков на впериод времени. Время повторного использования навыков, заметно уменьшенно . Уровень1-3. Self-бафф. Продолжительность действия 20 минут.
Pain of Sagittarius  (58): Уменьшает использование MP для физических навыков в течение короткого периода времени. Уровень1-3. Self-бафф. Продолжительность действия и Cooldown неизвестны.
Quiver of Holding (58): увеличивает предел веса. Максимум вместимости увеличен. Уровень1-3. Пассивный Навык.
NECROMANCER/SOULTAKER
Изменения навыков:
Mass Slow: Продолжительность действия была снижена.
Sleep: Базовая скорость наложения заклинания увеличена до 10с.
Anchor: Шансы на успех увеличены. Продолжительность действия изменилась к 30-ти. Повторное использование приблизительно 40с.
Dark Vortex: Мощь уменьшена, но процент утечки увеличен.
Curse Fear: Шансы на успех увеличены. Работает приблизительно на 90 % для желтых мобов.
Corpse Burst: Мощь была увеличена. Эквивалентно заклинанию для единственной цели, несмотря на то, что это заклинание бьет по площади.
Forget: Добавлено свойство разума. Шансы на успех увеличены. Работает приблизительно на 90 % для желтых мобов.
Vampiric Claw: Увеличено использование манны.
Vampiric Touch: Увеличено использование манны.
Урон призванного существа в PVP был nerfed(снижен) (не эффективно в PVE).
Количество HP призванного существа шаблон видно всем игрокам, включая врагов.
Потребление Soulshot призванного существа было изменено.
Transfer pain: Исправлено то, что боль при перемещении действует на мага только тогда, когда призванное существо находится рядом с ним. Радиус действия 600-1200.
Silence: Продолжительность действия снижена до 30с.
Новые навыки:
Mass Curse Fear (58): помещает окружающих врагов в состояние страха, которое заставляет их бежать с поля боя.
Mass Curse Gloom (58): Уменьшает m.def врагов, окружающих вызванное существо. Использует проклятые кости.
Summon Cursed Bone (58): Вызывает проклятую кость. Уровень1 стоит 40 камней Духа и вызывает 25-100 проклятых костей, Уровень 2 стоит 80 камней Духа и вызывает 50-100 проклятых костей.
OVERLORD/DOMINATOR
Изменения навыков:
Область навыков клана/Союза была увеличена до 900.
Rage of Paagrio: Добавлен штраф Уклонения. Уровень1 Уклонение-2, Уровень2 Уклонение-4.
Heart of Paagrio: Эффект изменен так, чтобы учесть немедленное и продолжительное исцеление, так что, по сравнению с предыдущей версией ощее исцеление увеличилось на 10-20 процентов.
Steal Essence : Увеличено использование манны. Стоимость приблизительно 30%MP.
Seal of Gloom: добавился эффект сгорания манны.
Life Drain: Увеличено использование манны.
Seal of Slow: Продолжительность действия была снижена.
Seal of Silence: Продолжительность действия была снижена.
Dreaming Spirit: Базовая скорость броска заклинания стала 4с..
Новые навыки:
Нет.
PALADIN/PHOENIX KNIGHT
Изменения навыков:
Для PvP изменился эффект Агрессии.. Для PC, эффект Ненависти - теперь 'выбери цель, и затем нападай'. Действия цели не заблокированы, они могут, отменить эффект, кликая по земле или исполняя другие действия. Видимо, шансы на успех не гарантируются, поэтому, бывают случаи, когда цель не изменяется.
Agression: Может быть использована против игроков.
Hate Aura: Может быть использована против игроков.
Touch of Life: использование HP было уменьшено.
Holy Strike: Добавлено свойство "святой"(holy).
Holy Blessing: время до повторного использования было изменено.
Новые навыки:
Shackle (55): Помещает врага в захват, который держится в течение короткого времени. Не может быть использовано еще раз, пока захват держится. Шансы на успех довольно высокие. Основной эффект длится 8-10 секунд. SPS не может использоваться. Продолжительность действия и время до повторного использования почти одинаковы. Обладает эффектом Агресии (agression). Радиус действия 600, скорость наложения невысокая.
Tribunal (55): Помещает вражескую нежить в состояние опасения, заставляя их убежать. Шанс убить. Использует камень души (soul ore). Работает на призванных Некромантом Существах.
Mass Shackle (58): Помещает врага в захват, который держится в течение короткого времени. Не может быть использовано еще раз, пока захват держится.
Angelic Icon (58/66/74): Игрок получает святой призыв, что выливается в всплеск боевых способностей на короткое время. Уменьшается эффект полученных исцелений. Может использоваться, когда HP падают ниже, чем 30 %. Чтобы увеличить собственную боевую силу, призывает энергию бога, . Во время действия, эффективность заклинаний исцеления сильно снижается. Self-бафф. Продолжительность действия 2 минуты. Если меч не используется, нет критического увеличения.

Lv1: Atk. Ускорите +10 %, Критический +100, Точность +6, Движение ускоряется +10, P.Def +50 %, M.Def +50 %, Излечивая Восстановление-80 %.
Lv2: Atk. Ускорите +20 %, Критический +100, Точность +6, Движение ускоряется +20, P.Def +50 %, M.Def +50 %, Излечивая Восстановление-80 %.
Lv3: Atk. Ускорите +30 %, Критический +100, Точность +6, Движение ускоряется +30, P.Def +50 %, M.Def +50 %, Излечивая Восстановление-80 %.

PHANTOM RANGER/GHOST SENTINEL
Изменения навыков:
Freezing Strike: Продолжительность действия была снижена.
Stun Shot: Добавлен эффект отмены цели.
Double Shot: Добавился эффект критического навыка (двойной урон).
Drain Health: использование MP уменьшено.
Новые навыки:
Pain of Sagittarius (58): Преобразует HP в MP в таком соотношении: 9HP:1MP (387 HP = 43 MP). Cooldown 20 секунд.
Spirit of Sagittarius (58): Уменьшает использование MP для физических навыков в течение короткого периода времени. Уровень1-3. Self-бафф. Продолжительность действия и Cooldown неизвестны.
PHANTOM SUMMONER/SPECTRAL MASTER
Изменения навыков:
Урон призванного существа был снижен в PvP (не производит PVE).
Шкала HP призванного существа теперь видна всем игрокам, включая и врагов.
Было изменено Soulshot-потребление призванного существа.
Vampiric Touch: Увеличено использование манны.
Transfer pain: Исправлено то, что боль при переносе действовала только тогда, когда призванное существо было рядом со своим хозяином. Радиус действия около 600-1200. Потребление MP увеличилось(Неподтвержденные данные).
Новые навыки:
Betray (56): заставляет вражеского призванника атаковать своего хозяина. Осуществляеся с 50-%-ной вероятностью. Призванное существо е может быть отозвао во время действия навыка.
Wind Shackle (?): Уменьшает скорость атаки цели.
PLAINS WALKER/WIND WALKER
Изменения навыков:
Entangle: Продолжительность действия была снижена.
Blinding Blow: время до повторного использования уменьшено. Использование MP было уменьшено вдвое. Продолжительность действия была увеличена до 15с. Добавлен 1 шанс Мгновенной смерти. Заставляет врага повернуться спиной.
Deadly Blow: Добавлен 1 шанс Мгновенной смерти
Backstab: Добавлен 1 шанс Мгновенной смерти и эффект критического удара (двойной урон). Формула повреждений изменилась так, чтобы повреждение от использования SS было больше, чем повреждение от обычной атаки. Наносит урон непосредственно HP, в обход CP, когда используется против PC. Если срабатывает эффект Мгновенной смерти, HP становится равным 1 вместо несмотря на CP.
Lure: добавлено свойство Mind
Switch: добавлено свойство Mind. Дбавился эффект от отмены цели.
Lethal Blow: Cooltime уменьшено.
Bluff: MP стоимость уменьшена до 35.
Focus Chance: MP стоимость уменьшена до 35.
Vicious Stance: Добавляет немного большее критическое повреждение к ударным навыкам.
Новые навыки:
Might Mortal (58): Увеличивает вероятность применнения смертельных навыков на короткое время. Доступно, когда игрок экипирован оружием типа кинжала. Уровень1-5. Самобафф 2 минуты. 10 минут cooldown (может быть сокращен баффами до 6-7 минут).
Sand Bomb (55): Запускает песочную бомбу, которая уменьшает Точность врага в течение короткого временного отрезка. Уровень1-10. 30 секунд debuff. Уменьшает Точность в соответсвии с уроном навыка: Уровень 9 Точность -9.
PROPHET/HIEROPHANT
Изменения навыков:
Resist Aqua: Нельзя отменить заклинаниями уязвимости более низкого уровня
Resist Wind: Нельзя отменить заклинаниями уязвимости более низкого уровня
Resist Fire: Нельзя отменить заклинаниями уязвимости более низкого уровня
Disrupt Undead: добавлено священное свойство
Elemental Protection: Совместное действие (накопление) с новой элементной buff/debuff системой (Неподтвержденно/Неизвестно, как это работает).
Mental Shield: Эффект был снижен.
Holy Weapon: работает только для членов отряда.
Berserker Spirit: работает только для членов отряда. Добавлен штраф Уклонения. Уровень1 Уклонение-2, Уровень2 Уклонение-4.
Новые навыки:
Mana Burn (56): Уровень1-10. Сжигает вражескую манну. Уровень10 Сила 162 Радиус действия 900. Высокий шанс срабатывания. Зависит от M.Atk. Количество сгораемой манны неизвестно.
Erase (?): Уничтожает вызванное существо. Низкая скорость попадания. Использует камень Духа.
Resist Holy (58): Увеличивает сопротивление цели к святым атакам на время. Бафф. Продолжительность действия 20 минут.
Resist Unholy (58): Увеличивает сопротивление цели к тёмным атакам на время. Бафф. Продолжительность действия 20 минут.
Greater Might (58, 66, 74): Увеличивает P.Atk цели на время. Эффект складывается с Силой (Might), но не с Большим Щитом. Бафф. Продолжительность действия 20 минут.

Уровень 1, +4 % P.Atk, стоит 1 Камень Духа.
Уровень 2, +7 % P.Atk, стоит 2 Камня Духа.
Уровень 3, +10 % P.Atk, стоит 3 Камня Духа.

Greater Might (58, 66, 74): Увеличивает P.Def цели на время. Эффект складывается с Щитом(Shield), но не с Большей Силой(Greater Might). Бафф. Продолжительность действия 20 минут.

Уровень 1, +5 % P.Def, стоит 1 Камень Духа.
Уровень 2, +10 % P.Def, стоит 2 Камня Духа.
Уровень 3, +15 % P.Def, стоит 3 Камня Духа.

SHILLIEN ELDER/SHILLIEN
Изменения навыков:
Disrupt Undead: Добавлено святое свойство.
Mental Shield: Эффект был снижен.
Greater Group Heal: Эффект изменился:появился эффект немедленного исцеления и эффект продолжительного исцеления. По сравнению с предыдущим эффектом общее исцеление увеличено на 10~20 %. Приблизительно 70 % излечивается немедленно, другие 30 % излечиваются за 15с. Как и Песнь Жизни относится к 3-му ряду баффов.
Новые навыки:
Mana Burn (56): Уровень1-10. Сжигает вражескую манну. Уровень10 Сила 162 Радиус действия 900. Высокий шанс срабатывания. Зависит от M.Atk. Количество сгораемой манны неизвестно.
Erase (?): Уничтожает вызванное существо. Низкая скорость попадения. Использует камень Духа.
Resist Holy (58): Увеличивает сопротивление цели к святым атакам на время. Бафф. Продолжительность действия 20 минут
SHILLIEN KNIGHT/SHILLIEN
Изменения навыков:
Изменился эффект Агрессии для PvP. На PC, эффект Ненависти - теперь 'выбери цель, а потом нападай'. Действия цели не заблокированы, они могут, отменить эффект, кликая по земле или исполняя другие действия. Шансы на успех не гарантируются, возможны случаи, когда цель не меняется
Agression: Может быть использована против игроков.
Hate Aura: Может быть использована против игроков.
Lightning Strike: использование MP и скорость попадания увеличены, время до повторного использования было уменьшено. Шансы на успех увеличены. Продолжительность действия стала приблизительно 30с.
Touch of Death: использование HP было уменьшено. Удаляет максимум 5 баффов.
Drain Health: использование MP уменьшено.
Life Leech: Увеличено использование маны.
Poltergeist Cubic: Продолжительность действия различных дебаффов стала меньше (как нормальные версии этих дебаффов).
Freezing Strike: Продолжительность действия была снижена.
Новые навыки:
Judgement (55): Поражает врага сгустком темной энергии. Уменьшает Точность врага на короткое время. Может использоваться когда герой экипирован мечом/дубиной(blunt). Возможен суперудар. Делает еще приблизительно на 200 dmg больше, чем обычный удар против PC. Атрибут темной атаки. Сила навыка почти не меняется с уровнем. Стоимость МР, такая же как и для навыка Агрессии. Уменьшает Максимальную силу, норма попадания неизвестна.
Arrest (55): Поражает и помещает врага в захват, который держится в течение небоьшого времени. Не может быть переколдовано, пока захват действует. Шансы на успех довольно высоки. Основной эффект длится 8-10 секунд. SPS не может использоваться. Продолжительность действия захвата, и время до повторного использования почти одинаковы. Имеет эффект агрессии. Дальность действия 150, заклинание очень быстро накладывается.
SILVER RANGER/MOON SENTINEL
Изменения навыков:
Entangle: Продолжительность действия была снижена.
Stun Shot: Добавлен эффект отмены цели
Double Shot. Добавлен эффект критического навыка (двойной урон).
Новые навыки:
Blessing of Sagittarius (58): уменьшает время обновления физических навыков на впериод времени. Время повторного использования навыков, заметно уменьшенно . Уровень1-3. Self-бафф. Продолжительность действия 20 минут.
Spirit of Sagittarius (58): Уменьшает использование MP для физических навыков в течение короткого периода времени. Уровень1-8. Self-бафф. Продолжительность действия 2 минуты. Cooldown 3-4 минуты. Скорость Атаки +20%, Дальность атаки -300, P.Atk растет с каждым уровнем (уровен 4 P.Atk. +78)

0


Вы здесь » CCCP » Таверна » INTERLUDE